Er is ingebroken op scouting. Sommige deuren staan open, maar gelukkig is er niets waardevols meegenomen. Ten minste, dat dachten we. Want de sleutel van de zeecontainer is nergens te bekennen. We hebben in het gebouw een kluis gevonden, misschien heeft die iets met de verloren sleutel te maken?
Opdrachten
Op het scoutingterrein zijn 12 opdrachten verstopt. Kijk goed rond en klik op de voorwerpen om de opdrachten te vinden. Omdat we jullie hulp echt nodig hebben, mogen jullie voor deze keer ook in het staflokaal komen. Uit iedere opdracht komt een getal. Dit getal heb je nodig om de kluis te openen. De volgorde van de opdrachten is ook de volgorde voor het intoetsen op de kluis.
Tips
- De escaperoom werkt het best op een computer.
- Schrijf de antwoorden van de opdrachten op een papiertje zodat je ze niet hoeft te onthouden.
- Denk goed na en probeer zo min mogelijk aan de leiding te vragen.
Succes!
Als je deze uitleg later nog wilt lezen, klik dan rechts onderin op 'Uitleg'.